Модераторы форума:
Bender
|
25.12.2011 5:34:34
/
202 сообщения
/
автор темы Hadros
.
|
|
~Jerry~: а при отсутствии в принципе малейших знаний как это можно было как-то понять и загуглить? просто интересно ИМХО, никак. даже с подсказкой про ТАКИЕ. горы и горы. плато. песок. красное-голубое. земля-воздух.
|
(
)
[
08.04.2012 14:03:36 (UTC +3), ka.en.cx
]
эх:( ждем автора с комментариями про предыгровой
перечитала сценарий и поставила 10:) такая работа все же заслуживает почета и уважухи:)
|
Игра началась на отрицательно ноте, так как Задание для всех В центре судоку намеренно пропущена буква. Пока команда не нашла еще полевой код, а я уже вбил все цифры в онлайн решения судоку, методом подбора подошла 1 цифра в центр, чтобы решалка выдала решение. Но как оказалось цифра оказалась не той и мы получили штраф 20мин! решив судоку, по всем имеющимся данным, потом как оказалось оно вообще не решалось без бонусных букв (. Потом игра как по накатаной стала дарить положительные моменты. Даже уровень по сливу - мы решили сделать ход конем и поехали в данарку ). Спасибо оргам за проделанный труд
|
Игра понравилась!!!!!!! даж и не знаю что сказать! Афтор молодец!!!!
|
(
)
[
08.04.2012 21:09:53 (UTC +3)
]
Седня еле встал вчера все ноги промочил. Не в укор автору я бы сделал чуток по другому, я бы вставил последнюю подсказку с местом кода минут за 5 до слива, и увеличил бы время слива локации, а то штаб тока разгадал место и подсказка с местом приходит.
|
(
)
[
08.04.2012 21:19:27 (UTC +3)
]
|
(
)
[
08.04.2012 21:34:56 (UTC +3)
]
По предигровому. Пять символов кодируют квадрат 5x5. Каждый символ - это один столбец квадрата. Каждая клетка квадрата может быть либо включена (1), либо выключена (0). Выходит, что каждый столбец - это 5 бит информации. "Некое воздействие с помощью ключа" - это инвертирование клеток в начальном квадрате. Если было 1, то становится 0. Если был 0, то становится 1. При чём каждая включенная клетка из "Ключа К" инвертирует не только такую же клетку начального квадрата, но и 4 соседние:
|
(
)
[
08.04.2012 21:44:46 (UTC +3)
]
Т.к. каждый столбик квадрата численно выражается числом от 0 до 31, то буквы "W", "X", "Y" и "Z" нельзя использовать для кодирования квадрата. Это и было тем "неправильным", что могло у вас получится при запросе подсказок.
|
(
)
[
08.04.2012 21:46:30 (UTC +3)
]
|
(
)
[
08.04.2012 22:37:06 (UTC +3), ka.en.cx
]
|
(
)
[
08.04.2012 22:39:44 (UTC +3), ka.en.cx
]
Hadros: По предигровому. Пять символов кодируют квадрат 5x5. Каждый символ - это один столбец квадрата. Каждая клетка квадрата может быть либо включена (1), либо выключена (0). Выходит, что каждый столбец - это 5 бит информации. "Некое воздействие с помощью ключа" - это инвертирование клеток в начальном квадрате. Если было 1, то становится 0. Если был 0, то становится 1. При чём каждая включенная клетка из "Ключа К" инвертирует не только такую же клетку начального квадрата, но и 4 соседние:
а как до этого нужно было дойти исходя из условий? единственное, что я увидела, это то, что нет последних букв. но кроме них не было еще HJQ.
|
(
)
[
08.04.2012 23:32:40 (UTC +3)
]
~Jerry~: не решается без бонусных букв Может вы путаете бонусные буквы и пропущенную букву? Без бонусных решается даже в уме. У меня это судоку в телефоне есть как стандартное java-приложение. Не раз решал. Решается ли без пропущенной - не знаю. Вроде решилось с буквами "А" или "У" в центре, если я правильно проверил.
|
(
)
[
08.04.2012 23:39:24 (UTC +3), ka.en.cx
]
Hadros: ~Jerry~: не решается без бонусных букв Может вы путаете бонусные буквы и пропущенную букву? Без бонусных решается даже в уме. У меня это судоку в телефоне есть как стандартное java-приложение. Не раз решал. Решается ли без пропущенной - не знаю. Вроде решилось с буквами "А" или "У" в центре, если я правильно проверил. может быть, но в данном варианте оно не решалось. нас все-таки больше интересует предыгровой бонус. если не жалко - не бог бы ты скинуть исходники (смотря на чем написано кстати) или хотя бы написать метод, который ты использовал
|
(
)
[
08.04.2012 23:48:35 (UTC +3)
]
~Jerry~: но кроме них не было еще HJQ В предигровом задании не было чёткого пути решения. Всё на догадках.
Допустим: ~ "маленькая подсказка" - намёк на то, что какие-то биты в X инвертируются, а "Ключ K" - это маска для инвертирования ~ X=137fv - намёк на то, что это именно квадрат ~ K=lalal в виде квадрата тоже выглядит интересно
|
(
)
[
08.04.2012 23:53:47 (UTC +3)
]
~Jerry~: не бог бы ты скинуть исходники (смотря на чем написано кстати) или хотя бы написать метод, который ты использовал Если интересует медод поиска K при данных X и Y то в моей программе это простой перебор.
|
(
)
[
09.04.2012 0:15:08 (UTC +3), ka.en.cx
]
Hadros: ~Jerry~: но кроме них не было еще HJQ В предигровом задании не было чёткого пути решения. Всё на догадках.
Допустим: ~ "маленькая подсказка" - намёк на то, что какие-то биты в X инвертируются, а "Ключ K" - это маска для инвертирования ~ X=137fv - намёк на то, что это именно квадрат ~ K=lalal в виде квадрата тоже выглядит интересно
хорошо, напиши плз логику разгадывания в таком случае. По всем данным мы смогли только определить, что это симметричное шифрование и определили отсутствие букв. Каким путем нам надо было идти дальше? Просто у нас подсказки уж очень бездарно потратились Эдиком (Спасибо Эд))) и в итоге мы просто пытались сделать это все подбором, но вариантов не было даже для написания простейшей проги. Посему вопрос так и остается: как нужно было дойти до этого? Ибо симметричное шифрование это достаточно обширная тема и методов дох и более...
|
(
)
[
09.04.2012 0:17:05 (UTC +3), ka.en.cx
]
на чем писал прогу? можешь скинуть сюда ту часть, где содержится основной метод?
|
(
)
[
09.04.2012 0:41:44 (UTC +3)
]
|
(
)
[
09.04.2012 0:49:35 (UTC +3)
]
- симметричное шифрование - используется 32 символа - всё это выглядит как квадрат Дальше геометрически по получающимся рисункам, и подтверждая всё это дело подсказками. Например полезными могли быть такие: X=00000 K=00100 X=00000 K=00200 X=00000 K=00300 под конец, если метод шифрования понятен, то всё сводится к простой головоломке (которая кстати тоже есть в моём телефоне в виде java-игры)
Добавил к игре фото-галерею, где видно приложение на телефоне.
Сейчас я думаю, что стоило разрешить больше подсказок, чем три.
|
~Jerry~: хорошо, напиши плз логику разгадывания в таком случае. По всем данным мы смогли только определить, что это симметричное шифрование и определили отсутствие букв. Каким путем нам надо было идти дальше? Просто у нас подсказки уж очень бездарно потратились Эдиком (Спасибо Эд))) и в итоге мы просто пытались сделать это все подбором, но вариантов не было даже для написания простейшей проги. Посему вопрос так и остается: как нужно было дойти до этого? Ибо симметричное шифрование это достаточно обширная тема и методов дох и более...
Слышишь "бездарная"! Если бы тебе были интересны подсказки, брала б сама, я взел те, которые я посчитал нужные для своего решения. И "онлайн судоку это я" - это тебя понесло куда то. . .
|
|
|
|